The PuppetMaster
Organiza: isilwen
The PuppetMaster (El Titiritero/La Titiritera) es un/a conocid/a superhéroe que tiene el poder de manipular y controlar los pensamientos. Ha salvado la ciudad muchas veces y la gente le ama por lo que hace. Si siempre te has querido meter en la piel de un superhéroe, te preguntas qué hacen por ejemplo la Tía May, Lois Lane o Alfred mientras Spidey, Superman o Batman hacen cosas de superhéroe, o cuál es el lado humano de esta gente cuando las cámaras no están rodando, ahora puedes descubrirlo en tus carnes, siendo un personaje en esta particular historia off-camera en la película que nadie verá sobre The PuppetMaster.
Un rol en vivo de Alina Bugelnig en colaboración con Alexander Neubauer y Bernhard Slanic sobre la confianza y el poder de los pensamientos, que exploraremos a través de las trágicas relaciones interpersonales de este particular superhéroe.
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Aunque la partida no la he creado yo, he tomado la idea de diseño inicial y he realizado mi propia adaptación a un diseño que se ajusta más a mi estilo de juego, creación y dirección de partidas. Será la 4ª vez que la dirija en jornadas.
Este es un rol en vivo que admite una carga dramática variable según la preferencia de cada grupo de juego, aunque está más bien pensado para jugadores que disfruten de cierta intensidad emocional en su juego. En la versión y diseño originales, el juego se plantea sin ningún tipo de preparación previa, decidiendo la asignación de personajes y estableciendo las relaciones entre los personajes en el momento del juego, sin darle importancia al trasfondo y a la construcción completa del personaje. Personalmente me parece que con ese diseño, se pierde mucho potencial de la experiencia que esta partida puede ofrecer. Yo he desechado esa idea y lo he rediseñado a mi gusto, para lo que recomiendo una mínima co-creación de personaje con los demás jugadores/máster (lee más abajo).
ESTILO DE JUEGO: Se recomienda jugar bajo el estilo play to flow y playt to lift.
ESTILO DE PARTIDA: Fluida, en tres actos. Habrá una pausa para recalibrar y establecer la situación a jugar en el siguiente acto.
MECÁNICAS/REGLAS: Para que la historia y el juego tengan sentido, se establecerá una mecánica simple, pero necesaria, donde los jugadores podrán tener limitadas ciertas interacciones con otro jugador.
SEGURIDAD: Formulario previo de seguridad y asignación de personaje. Briefing inicial obligatorio, talleres obligatorios, sistema check-in OK /semáforo. Debriefing opcional pero MUY recomendable. Debido al contenido de la partida, desaconsejo MUY fuertemente jugar esta partida con tu pareja en el mismo grupo de juego. Creedme, no es buena idea. Ambos podéis disfrutar de la experiencia jugando en grupos distintos.
NÚMERO DE JUGADORES: 3.
Para aprovechar al máximo los recursos, habrá dos partidas simultáneas por pase, cuyos personajes NO tendrán relación ni contacto entre sí durante el juego; simplemente compartirán franja, briefing y espacio de juego. Los dos grupos de juego se decidirán tras las inscripciones y en base a las respuestas aportadas en un formulario. Como participante, podrás solicitar compartir grupo de juego con otras personas que conozcas, y perfectamente podéis intentar apuntaros "juntos" y comentarlo conmigo, pero sólo podrás jugar con personas que hayan obtenido plaza en la partida y la decisión final sobre la distribución de los grupos de juego será de la máster. Una vez obtengas tu plaza, se te informará de quiénes son las otras personas que han obtenido plaza, para que puedas indicar tus preferencias de compañeros de juego.
FICHAS Y DISEÑO: Según mi visión, rediseño y experiencias anteriores dirigiendo esta partida, ofrezco dos posibilidades para jugar:
- Si no quieres hacer apenas co-creación, pero te gustan las experiencias interesantes, intensas y completas, existe la posibilidad de darte la ficha ya creada, pero sin personalizar, de un pase anterior. Únicamente tendrás que preparar el personaje que te de ya hecho. Puede ser una ficha sencilla de 3-4 páginas o algo más complejo de 10-12, en función de lo que mejor encaje a vuestro grupo de juego en base a un formulario que responderéis. Es una opción cómoda si no tienes mucho tiempo, pero te importa que los personajes estén bien construidos y tengan bien definidas sus relaciones. Me parece muy buena opción y estoy deseando que alguien más viva esas vidas que ya escribí. Esta opción puede dar buen pie a que el juego alcance una alta intensidad emocional si así lo quieres, o al menos a una experiencia bastante más interesante que el diseño original.
- Si te gustan las experiencias "a la carta": Previamente antes de las jornadas, co-crearás todo con tu grupo de juego contestando unas preguntas sencillas para establecer cuál es tu trasfondo personal y tu relación con los demás personajes y así preparar la partida con antelación y más profundidad. Se puede hacer vía grupo de WhatsApp, mails o videollamada (la máster tiene que estar incluida en el grupo/mail/videollamada). Una vez establecida la co-creación, yo te escribo una ficha personalizada acorde a lo que habéis creado. Esta opción puede ser una ficha de 3-4 páginas o de 10-12 con mayor profundidad, dependiendo del tiempo que haya una vez realizadas las inscripciones y recibidos los formularios. Esta es sin duda mi opción preferida por lo personalizable que es y creo que da la experiencia más rica y completa.
IMPORTANTE: Yo no uso IA en ninguna parte del proceso.
CARACTERIZACIÓN: Podemos ser muy flexibles en cuanto a caracterización se refiere. Puede valer ropa de vestir normal y corriente, ropa que tu personaje llevaría al trabajo... es decir, que podrías ir en vaqueros y camiseta, como que puede ser que fueras con un vestido, de traje y corbata, de uniforme completo de trabajo, o incluso con traje de superhéroe si así lo consideras. Todo dependerá de las decisiones que hagáis en co-creación y lo que os queráis complicar.
DURACIÓN: La partida dura aproximadamente 2h30min, incluyendo el briefing inicial, los talleres previos, las pausas entre actos y el debriefing (este último es opcional, pero muy recomentable). Después del briefing se hará una pausa para ir al baño y la merienda (este tiempo no está incluido en ese cálculo de 2h30min).
- 17.00h: Briefing inicial y talleres.
- 17.30h: Pausa para ir al baño y merienda.
- 18.00h: Inicio del primer acto.
- 19.30-20.00h: Fin de partida y debriefing.
AVISOS DE CONTENIDO SENSIBLE: voces interiores, gaslighting (luz de gas), relaciones de poder, relaciones de pareja/familia/amistad profunda, diálogo interno, paranoia, autocontrol, síndrome del impostor.
Si tienes alguna duda, puedes contactar en isilwen.alcarin@gmail.com
Información Rápida
Cuándo
Lunes, de 17:00 a 19:30
Dónde
D2 – Sophie Scholl Sala Común 1 mesa 1
D2 – Sophie Scholl Sala Común 1 mesa 2
D2 – Sophie Scholl Sala Común 2 mesa 1
D2 – Sophie Scholl Sala Común 2 mesa 2
Plazas
3 - 6 participantes
6 libres
Probabilidad de Plaza
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PEGI
Edad recomendada: 18+
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