El Último Juego de Víctor (Pase 2)
Organiza: masterigno del grupo Asociación Fénix
Drömfol es una aldea del norte invernal, gótica y melancólica, donde impera un ambiente hostil, donde nadie confía en nadie, y donde no importa el oficio, edad o género, pues siempre hay un motivo para guardar rencor. El pan se vende duro y el vino amargo. Todo el año vuelan cuchillos. Todo el año... salvo en Navidad. Porque entonces aparece él: Víctor. En esta historia encarnarás a un habitante de Drömfol, una aldea gótica y gélida donde las emociones se clavan más que el frío; y donde los cuchillos vuelan todo el año… salvo en Navidad. Y todo gracias a Víctor. Solo hay un problema: Víctor ha muerto. ¿Te conmueven cuentos como Klaus o Pesadilla antes de Navidad? ¿Te gustan los personajes que esconden más de lo que muestran? Entonces, “abrígate” bien. Este vivo es para ti.
INFORMACIÓN COMPLETA
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Drömfol es una aldea del norte invernal, gótica y melancólica, donde impera un ambiente hostil, donde nadie confía en nadie, y donde no importa el oficio, edad o género, pues siempre hay un motivo para guardar rencor. El pan se vende duro y el vino amargo. Todo el año vuelan cuchillos. Todo el año... salvo en Navidad. Porque entonces aparece él: Víctor.
Dicen que hace magia. De la de verdad. Es capaz de perdonar, amar, y conciliar dando ejemplo. Cada año logra lo imposible: una tregua entre los suyos. Y lo hace con sus dones, su corazón, y sus juegos. Juegos que hacen florecer el árbol de la aldea, sombrío el resto del año, pero que llegando Navidad se enciende con luces y regalos.
Solo hay un problema... Víctor ha muerto. Y toda la magia que le rodeaba se muere con él. Nadie sabe con certeza qué le ocurrió. Un amanecer cercano a Navidad, sin canto ni palabra, y Víctor… no despertó. Su cuerpo aún reposa en la vieja casa. Pero sus ojos no se abren. Su voz no vuelve.
Las gentes de Drömfol sienten la incertidumbre por su ausencia. Víctor era la única razón por la que la aldea no ardía en su propio rencor cada Navidad. ¿Qué va a ocurrir sin él? ¿Serán capaces de mantener su estela por Navidad? ¿O por el contrario se acabarán las treguas navideñas y finalmente la aldea está condenada a acabar consigo misma?
Sin embargo, hay una cosa más. Víctor, como si conociese su destino, dejó a sus paisanos un último juego. Uno que, tal vez, incluso sin él, cambie el rumbo de la aldea para siempre.
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INFO ADICIONAL:
"El Último Juego de Víctor" es un vivo introspectivo y cargado de emociones. No encontrarás traiciones ni complots, sino secretos, culpas, vínculos muy rotos, y oportunidades para arreglarlo. Todo se desarrolla en un entorno ideal para quienes disfrutan de experiencias narrativas con peso emocional y arco de redención.
➤ FORMATO:
- Se vive la historia de los personajes y colectiva. Contiene alguna mecánica sencilla implementada. No hay objetivos ni victorias. Contamos con música y luces de ambiente durante todo el vivo.
➤ FILOSOFÍA para jugar:
- Recomendamos jugar Play to Lift (jugar a elevar la escena, es decir, jugar a hacer grande la escena que estés jugando en ese momento, bien haciendo grandes a los demás mientras tú "te derrotas", o bien empoderándote, pero siempre por el bien de la escena y la narrativa).
➤ FICHAS Y PERSONAJES:
- Nivel de carga dramática alto, equilibrado entre todos los personajes.
- Fichas de tamaño mediano (9-12 páginas).
- Se requiere de compromiso de lectura de ficha, documento de "Quién es Quién", y algún recurso de ambientación.
➤ GÉNERO:
- Drama Emocional.
- Fantasía oscura animada.
- Magia de espíritu navideño.
➤ TEMAS:
- Culpa, odio, empatía, amor, perdón, navidad, regalos, muerte, paz, comunidad, ejemplo, verdad, esperanza y redención.
- Drama colectivo. Relaciones intensas. Tensiones no resueltas. Estética gótica. Pueblo roto. Narrativa fría.
➤ ÉPOCA Y AMBIENTACIÓN:
- Este vivo está ambientado e inspirado en "Smeerensburg" de la película "Klaus", o "Ciudad Halloween" de la película "Pesadilla antes de Navidad". Se trata de una época ficticia estilo victoriana con detalles de cuento animado de corte gótico y oscuro.
➤ VESTUARIO:
- Es obligatorio ir mínimamente caracterizado. Si bien no hay necesidad de haber salido de una de esas películas, basándonos en la época y la inspiración, exigimos un mínimo de vestuario que al menos mantenga el tono sombrío y oscuro que deben dar los personajes.
- Piezas interesantes: Gabardinas oscuras, capas y capuchas oscuras, chalecos y ropajes negros y marrones oscuros o con brocados, Corsés, velos negros, faldas oscuras o góticas, guantes de dedos rotos, sombreros de copa, sombreros de bruja, camisas medievales, renacentistas o victorianas (oscuras), ropa gótica en general, accesorios de cuero, antigüedades de bolsillo...
- Colores: Negro, gris carbón, borgoña, verde oscuro, azul noche, marrón oscuro, blanco sucio, beige viejo.
Evita colores vivos o neones. Todo debería parecer un poco polvoriento, gastado, triste, oscuro.
➤➤➤ Os dejo un enlace para entender un poco el ambiente de la aldea:
https://www.youtube.com/watch?v=yJ8hSCFU8jc&ab_channel=YZMovieClips
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Este LARP es para ti si...
- Te mueve la emoción antes que la acción.
- Disfrutas de los personajes rotos, complejos y contradictorios.
- Te gusta jugar escenas de duelo, reconciliación, culpa o confesión.
- Te gusta improvisar desde la emoción del personaje.
- Te atrae una estética estilo victoriana / Tim Burton.
- Si te va todo lo contrario a lo que puntuamos en el siguiente texto:
Este LARP no es para ti si...
- Prefieres rol en vivo de acción rápida, sistema de puntos o habilidades.
- No te interesa jugar conflictos emocionales ni relaciones personales.
- Buscas una experiencia de juego competitiva o estratégica.
- Te incomoda explorar temas de intensidad emocional.
- Buscas acción externa, gymkanas o aventuras épicas.
- Necesitas tener siempre una mecánica clara o un objetivo concreto a cumplir.
- Te molesta verte afectado emocionalmente por lo que vive tu personaje.
- Buscas un personaje que sea “el protagonista”, en lugar de formar parte de una historia coral.
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➤➤➤ INSCRIPCIÓN:
- Una vez consigas plaza, se os enviará un formulario de google en el que, entre otros datos, se os pedirá una foto (rogamos lo tengáis en cuenta y preparado para ser raudas con el formulario).
➤➤➤ ORGANIZA:
- Juan y Rubén, de Asociación Fénix.
Información Rápida
Cuándo
Domingo, de 22:30 a 03:00
Dónde
E2 – Teresa Carreño Biblioteca mesa 1
Plazas
10 - 10 participantes
10 libres
Probabilidad de Plaza
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PEGI
Edad recomendada: 18+
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