Pelea en la taberna
Organiza: davidmoreno
Un muerto. Un tesoro robado. Una búsqueda de años y años. Un amor perdido. Una venganza pendiente. Y todo en una taberna llena de humanos, elfos, enanos, tieflings, medianos, bárbaros, orcos y demás razas. Aventureros de todos los rincones y confines se reunen en esta vieja y legendaria taberna de mala muerte del barrio viejo, buscando... quien sabe qué. Una partida de rol en vivo de misterio y... CAOS, con un sistema sencillísimo para críticos legendarios, pifias desastrosas, puñaladas por la espalda, robos, risas, hechizos, plegarias y, por supuesto, ¡bolas de fuego! Nido de ratas: No se fía. Tampoco servimos a medianos pelirrojos.
Partida de misterio en vivo para 8 a 12 jugadores, de unas 3 horas, ambientada en una taberna de mala muerte del puerto de Aguaturbia, en un mundo de fantasía al estilo de Dungeons & Dragons. Elfos, enanos, medianos, tieflings, semielfos, etc; magos, guerreros, ladrones, asesinos, etc. (cualquier raza, categoría y profesión de fantasía medio conocida vale).
Todos encerrados bajo el mismo techo de paja con un cadáver, un cofre desaparecido y demasiadas ganas de lanzar bolas de fuego.
Tono
Misterio clásico con mucho humor y algo de CAOS. La magia existe, pero no siempre sale como esperas. Todos mienten, todos tienen un precio y nadie está libre de sospecha. El estofado se sirve aunque la taberna esté en llamas.
Sistema
El sistema es parecido al de Mystery Party in the Box: no hace falta máster. Cada jugador recibe una ficha con lo que todos saben de su personaje y, en el reverso, sus secretos, sus objetivos y sus habilidades especiales. La partida avanza por fases:
- Investigación. Con tus tokens, registras los rincones de la taberna (la bodega, la cocina, las habitaciones, la trastienda…) y robas cartas de pista de cada lugar. Puedes enseñarlas, callártelas o mentir sobre lo que dicen.
- Deducción. Por turnos, cada jugador cuenta al resto lo que ha descubierto… o lo que le conviene que crean.
- Votación y acciones finales. Se vota quién es el culpable y, después, cada personaje juega sus cartas de acción: un golpe crítico, un robo, una puñalada por la espalda, un conjuro, un hechizo, una huida…
Al más puro estilo de D&D, con caos y risas. No todas las habilidades, pociones y conjuros funcionarán: como se si tiraran los dados, pero con un sistema sencillo, rápido y divertido. Ah, y alguien tiene una bola de fuego.
Dar vida a la historia entre todos es más importante que ganar.
Información Rápida
Cuándo
Sábado, de 23:00 a 03:00
Dónde
C2 - Marielle Franco Sala Común 1 mesa 1
C2 - Marielle Franco Sala Común 1 mesa 2
Plazas
8 - 12 participantes
12 libres
Probabilidad de Plaza
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PEGI
Edad recomendada: 18+
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