Rol en vivo de corte experimental para dos personas, sin objetivos.
Sinopsis: Año 2087, dos trabajadores de las bases lunares 111 y 1000 se ven obligados a resguardarse durante días en un refugio horadado en un cráter volcánico de la superficie lunar. Sin conocerse más que de comunicarse en contadas ocasiones por radio, se verán obligados a convivir durante los 14 días terrestres que dura la noche lunar a la espera de ser rescatados… o no.
AVISOS:
Si alguien tiene algún inconveniente con estos dos puntos, le pedimos por favor que se plantee su inscripción a la actividad.
El pase está establecido para 6 jugadores, por lo que nos dividiremos en tres partidas diferentes entre los participantes de cada turno. Intentaremos previamente organizar a los jugadores en base a sus predilecciones. Es decir, que si alguien quiere jugar expresamente con una persona y esa persona está también en ese pase y está de acuerdo, podrán jugar juntos.
Vacío pretende ser un vivo potencialmente intenso pero desde el consenso entre los jugadores. Los participantes definirán con sus cuestionarios y sus propios trasfondos por dónde quieren dirigir su experiencia en la partida, decidiendo qué temas son los que quieren y no quieren jugar durante la misma, así como la intensidad emocional o física con la que están conformes.
El vivo cuenta con una serie de mecánicas para su desarrollo y seguridad (palabras de seguridad, talleres previos, check-in y pausas) que se explicarán elaboradamente tras la inscripción.
Para más información, dejamos enlace al documento de diseño del vivo:
https://drive.google.com/file/d/1CKphQO0HnvJdA_xURFUhQkv6F1A-3zl1/view?usp=sharing
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